Hotel Mario: Hotel 666

Ich war allein zuhause. Es war Mitternacht, der Himmel war rot und es regnete Blut. Da ich nicht einschlafen konnte, und mir langweilig war, begann ich meine Videospiele durchzuspielen. Nach dem ich alle durchgespielt zu hatte, war es schon 666 Uhr 13, aber ich war immer noch nicht müde. Als ich ruhelos durch mein Spukhaus lief, hörte ich plötzlich eine gruslige Stimme. Ich ging näher zu ihr bis ich schließlich zu ihrer Quelle kam: Dem Klo. Im Klo schwammen ein paar Skelette, eine CD-i Konsole und das Spiel "Hotel Mario". Ich weiß nicht mehr warum ich es reingetan habe, entweder weil es verflucht war oder weil es einfach ein schlechtes Spiel war. Jedenfalls habe das Spiel und die Konsole rausgefischt und das Spiel gespielt. Es war so wie immer, man musste Türen öffnen und schließen und Prinzessin Peach vom bösen Koopa-König Bowser retten. Nachdem ich die regulären 7 Hotels durchgespielt hatte, war mir immer noch langsweilig. Ich suchte im Internet nach Hacks, mit denen man die Beta-Hotel-Welten 8 bis 13 spielen konnte. Als ich die CD am Computer mit dem zum Cheaten nötigen Hex-Editor geöffnet habe, bemerkte ich, dass es ein zusätzliches, selbst mit Hex-Editoren schwer findbares Hotel gibt; denn es ist anders als die anderen 13 Hotels nicht in einer lückenlosen Reihe nach der Adresse 0x1F2338, sondern alleine auf der Adresse 0x666666. Ich bearbeitete die Daten, die die Reihenfolge und Erreichbarkeit festlegen, dass das neue Hotel ganz am Anfang statt dem ersten Hotel erreichbar ist. Nachdem die CD fertig bearbeitet war, tat ich sie in meine Konsole und startete sie. Alles war wie gewohnt, bis ich einen neuen Spielstand startete. Das Bild wurde plötzlich schwarz. Nach einigen Stunden fing eine Art Cutscene an. Sie war eine Art korrumpierte Version des Intros. Mario, Luigi und Patrixxx gingen durch das Tor des Pilzkönigreichs. Doch alles war blutig, der Himmel war rot und das Tor war ein riesiger Mund auf dem mit Blut "Willkommen zum Hotel 666" geschrieben war. Das gruseligste war: Es war in 4D. Wie 4D-Grafik aussieht ist schwer zu erklären. Es sieht ungefähr so aus. Jedenfalls nagelte Mario Luigi an einen Pilz und Patrixxx hackte seinen Kopf mit einer blutigen Axt ab. Luigis Kopf machte seinen Mund auf und sprach mit extrem glitchigen und extrem qrusligen Tönen. Man sah die Stelle, wo Bowser lachte, aber er lag mit mindestens 500 Schwertern im Körper am Boden. Alles war extrem realistisch! Plötzlich kam ein grusliges, blutiges Jumpscare-Gesitcht, dass schrie und schnell größer wurde, dann wurde der Bildschirm schwarz. Endlich startete das eigentliche Spiel: Der Hintergrund war schwarz und es gab nur eine gleichmäßige weiße Linie, die der Boden war mit regelmäßig verteilten Türen. Ich spielte Mario. Immer wenn ich eine Türe öffnete, kamen Zombies raus und die Tür schloss sich von allein. Das einzige was ich tun konnte war also laufen. Nach 5 Monaten nach rechts laufen war ein rotes Portal aus realistischem Blut, noch realistischer als alles andere im Level. Nachdem ich reinging, war eine Cutscene mit Mario und Patrixxx in einer dunklen, blutigen und organisch wirkenden Höhle. Plötzlich bemerkte ich: Es war eine menschliche Bauchspeicheldrüse! Das Organ war offenbar ziemlich verletzt und es gehörte offenbar keinen lebendigen Menschen. Im Hintergrund lief eine gruslige Musik, tausendmal grusliger als die Lavandia-Beta-Musik. Ich steckte mir Ohrenstöpsel in die Ohren, doch die Musik war so gruslig dass sie wegrannten. Plötzlich erschien eine Art Geist in Form von Luigis Kopf, blutig und mit einem verkehrten L. Die Musik wurde immer lauter und grusliger. Luigi sagte: "Ey, Mario und Patrixxx, erst zerfleischt ihr mich ohne sichtbaren Grund und dann geht ihr in meine Bauchspeicheldrüse! Das geht echt nicht, Alta! Jetzt muss ich mich rächen, du Opfa!" Dann prügelten sich Mario, Luigi und Patrixxx und ich steckte die Konsole aus und warf sie zurück in die Toilette weil der Level scheiße war.

Das einzige Video über Hotel 666

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